×
02.03.2025
225.018.8634

Результат интеллектуальной деятельности: Мир Айзендара

Вид РИД

Произведениe литературы

Вид произведения: Фентети рассказы
Сведения о ранних публикациях произведения:
Дата публикации: 03.2025
Описание произведения: Это Мир Айзендар. Фентези мир , моё творение , моё творчество , я пишу его постепенно и дополняю новыми подробностями
Ключевые слова: Айзендар, Мифы, Легенды, Фентези, Дарк Фентези, Баллада
Оригинал произведения:

Мир Айзендара

 

Айзендар – древнее королевство, выстоявшее сквозь бездну веков. Его история соткана из крови, стали и магии. Здесь, под тенями вечных гор, раскинулись леса, столь густые, что в их глубинах прячутся существа, чьи имена давно забыты людьми. В этих землях магия сплетается с металлом, а легенды рождаются в пламени битв.

 

Королевство разделено на несколько великих земель. На севере – суровые земли Фростгарда, где зимы не прощают слабых, а войны не стихают веками. На юге раскинулись пустыни Шак’Рах, где в песках покоятся руины павших империй, а змеиные колдуны творят запретные обряды. В сердце Айзендара стоит Вечный Трон, город-крепость, что возвышается над миром, подобно башне богов. Здесь веками правят короли, живущие дольше обычных смертных, ибо в их венах течёт кровь древних.

 

Айзендар населяют десятки рас. Люди здесь – не хозяева, а всего лишь одна из сил, борющихся за выживание. Одни строят города и возводят храмы, другие предаются древним проклятиям и ведут войны в тени. В чащах Кровавой Пасти скрываются племена гоблинов и шепчущих ведьм, плетущих паутину ритуалов. В горах, высоко над облаками, в своих цитаделях правят драконьи лорды, помнящие времена, когда люди ещё не умели владеть клинком. Под землёй, в тоннелях, забытых богами, таятся тёмные создания, что выходят на поверхность только ночью.

 

Айзендар знал великих героев, но их имена чаще всего звучат как предупреждение. Гарн Железная Кость в одиночку остановил поход мертвецов, но сам превратился в одного из них. Леди Скарлет Чернолистая поклялась защитить людей от хаоса, но исчезла в проклятых лесах, став их вечным стражем. Оракул Тенебрис предрёк падение королевства – и в тот же день исчез, оставив после себя лишь слова, выгравированные на камне: «Конец близок».

 

Магия здесь не только оружие, но и проклятье. В башнях Аркан’Талана маги плетут заклинания, способные разорвать саму ткань реальности, а в подземельях Чёрного Собора некроманты пробуждают древние кости, дабы воссоздать армии прошлого.

 

Но Айзендар – это не только история, но и его будущее. Здесь нет добра и зла – лишь власть, магия и клинки, решающие, кто правит, а кто становится добычей. Ветра несут шёпот о грядущих битвах, и лишь время покажет, чьё имя будет произнесено в легендах… а чьё – в проклятиях.

 

 

 

Королевства и Земли Айзендара

 

Айзендар разделён на несколько великих земель, каждая из которых несёт в себе свою тайну и судьбу.

 

Фростгард – суровые северные земли, где зимы не прощают слабых, а войны длятся веками. Здесь ледяные ветра режут кожу, а древние племена охраняют руины, покрытые инеем и проклятиями.

 

Шак’Рах – раскалённые пески юга, где под песчаными бурями скрываются руины павших империй. Здесь змеиные колдуны плетут запретные обряды, а караваны исчезают, оставляя лишь кости.

 

Вечный Трон – величественный город-крепость, возвышающийся над всем миром, словно башня богов. Здесь веками правят короли, чьи жизни продлевает древняя кровь.

 

Кровавая Пасть – дремучий лес, в котором гоблины, ведьмы и древние звери сплетают судьбы смельчаков, осмелившихся ступить под его тёмные кроны.

 

Горные Цитадели – высоко над облаками правят драконьи лорды, хранители старых традиций, помнящие времена, когда люди были лишь тенью в этом мире.

 

Подземные тоннели – забытые боги оставили здесь свои секреты. Глубоко под землёй таятся тёмные создания, выходящие на поверхность лишь ночью.

 

Расы и Население *в разработке*

 

Айзендар – мир, где люди не являются хозяевами, а лишь одной из сил, борющихся за выживание.

 

Люди – строят города, возводят храмы, заключают союзы и ведут войны, но не всегда остаются победителями.

 

Фелиане – грациозные охотники, что живут в джунглях и ночных степях, их связь с луной делает их опасными противниками в темноте.

 

Гроннары и Гномы – обитатели гор, чья плоть прочнее камня, а руны несут в себе силу самой земли.

 

Дракениры – наследники драконов, чья кровь наделяет их магическими способностями.

 

Мур’рады – глубинные жрецы, чей голос управляет морем, а их города скрываются под толщей воды.

 

Ночной Род – потомки проклятых, несущие в себе силу теней и забытого страха.

 

Ор’кхаары – чёрные велеты, что чтут Клинок Судьбы и живут по законам крови.

 

Гоблины – мастера безумных механизмов, их города – это шумные лаборатории, где изобретения идут рука об руку с хаосом.

 

Эльфы – исчезающий народ, чей последний город скрыт в чащах Эолан’тира.

 

Шепчущие Ведьмы – потомки древних проклятых, владеющие магией крови и ритуалов.

 

Герои и Легенды*в разработке*

 

Айзендар знал великих героев, но их имена чаще звучат как предостережение.

 

Гарн Железная Кость – в одиночку остановил поход мертвецов, но сам стал одним из них.

 

Леди Скарлет Чернолистая – поклялась защитить людей от хаоса, но исчезла в проклятых лесах, став вечным стражем теней.

 

Оракул Тенебрис – предрёк падение королевства и исчез, оставив на камне лишь слова: «Конец близок».
 

 

Магия Айзендара*в разработке*

 

Здесь магия – не только дар, но и проклятье.

 

Ритуальная Магия – требует жертв и древних знаний, доступна ведьмам, некромантам и культистам.

 

Кровавая Магия – способная менять реальность, но за каждое заклинание платится душой.

 

Живая Магия – изменяет материю и подчиняет природу.

 

Древняя Магия – утраченные знания богов и титанов, чья мощь неведома смертным.

 

Айзендар Сегодня

 

Этот мир – это не только его прошлое, но и грядущее. Здесь нет добра и зла – только власть, магия и клинки, решающие, кто правит, а кто становится добычей. Ветра несут шёпот о грядущих битвах, и лишь время покажет, чьё имя будет произнесено в легендах… а чьё – в проклятиях.

 

----------------------------------------------------------------

Айзендар — это мир, где боги давно отвернулись от смертных, но их влияние всё ещё ощущается в легендах, проклятиях и магических аномалиях. Каждое королевство и народ имеют свои пантеоны, которые со временем слились в общую мифологию. Ниже — главные известные божества Айзендара:

 

1. Элуирия — Богиня Пламени и Клинков

Элуирия почитается в Валарии как покровительница войны, чести и победы. Её символ — горящий меч, который разит тьму.

 

Она олицетворяет силу и решимость, вдохновляя воинов на подвиги.

Говорят, что её благословение даёт избранным возможность зажигать оружие пламенем.

Многие верят, что её дух живёт в самом сердце Вечного Трона, где пламя никогда не гаснет.

2. Тениар — Владыка Теней и Тайных Знаний

Тениар — тёмный бог, ассоциируемый с тенями и подземным миром. Его почитают в катакомбах, в Чёрном Соборе и среди тайных культов.

 

Его последователи ищут потерянные знания и заключают сделки, дающие магические силы.

Говорят, что Тениар был когда-то великим магом, который подчинил смерть и стал богом.

Его изображают как фигуру, окружённую вихрями тьмы, в руках которой древний свиток.

3. Лунарис — Лунная Дева и Хранительница Судьбы

Лунарис — богиня луны и звёзд, её чтят эльфы, фелиане и путники. Она символизирует ночную магию, видения и пророчества.

 

Её храмы строят на возвышенностях, чтобы они могли ловить свет луны.

Лунарис часто является во снах, чтобы предостеречь или указать путь.

Говорят, что её слёзы создают лунные источники, дарующие магическую силу тем, кто пьёт из них.

4. Горнан — Бог Земли и Каменных Глубин

Горнан почитается гроннарами и гномами как творец гор и руд.

 

Считается, что он сформировал первые крепости и научил гномов искусству ковки.

Его благословение дают руны, вырезанные на камнях, которые могут усилить прочность доспехов и оружия.

Образ Горнана — это гигант с молотом, чьё тело состоит из камня и обсидиана.

5. Айсалия — Хранительница Жизни и Природы

Айсалия — богиня природы, весны и возрождения. Её чтят в лесах, особенно в Эолан’тире.

 

Она дарует плодородие и исцеляет землю после войн.

Её слуги — духи лесов и рощ, которые помогают тем, кто уважает природу.

Её символ — цветущая ветвь, а её святилища всегда окружены цветами и животными.

6. Золтарис — Повелитель Бури и Морей

Золтарис почитается моряками, мур’радами и жителями побережий. Он управляет бурями и штормами, может затопить целые города или спасти корабль из бездны.

 

Его последователи молятся ему о благополучном плавании.

Говорят, что он создал архипелаг Сол'Ванис, подняв его из глубин.

Его образ — человек с трезубцем, окутанный волнами и молниями.

7. Моралинт — Господин Смерти и Вечности

Моралинт — бог, чьё имя произносят с осторожностью. Его чтят некроманты, жители Мор’Тенебраса и те, кто ищет бессмертие.

 

Говорят, что он взвешивает души на своём троне из костей и решает, кто отправится в вечную тьму.

Его символ — чёрный череп, окружённый тёмным пламенем.

Моралинт — это не злой бог, но его милость обретает не каждый.

Эти божества — лишь верхушка айсберга. В каждом уголке Айзендара могут быть местные духи, полубоги и забытые существа, чья сила проявляется в легендах и древних артефактах.
 

Хеш-код депонирования: 1ad321d66c9dc8ebeb7dc4634b20011396bcd105503fc54f98f3e60f6e97b916
Источник поступления информации: Портал edrid.ru
+ добавить свой РИД