×
10.04.2013
216.012.34b9

Результат интеллектуальной деятельности: СПОСОБ ТАКТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ КОМАНДЫ В ИГРОВЫХ ВИДАХ СПОРТА

Вид РИД

Изобретение

№ охранного документа
0002479040
Дата охранного документа
10.04.2013
Аннотация: Изобретение относится к средствам, используемым при подготовке команды в игровых видах спорта. Технический результат заключается в повышении точности обработки за счет использования многовариантных моделей ситуаций игры. В способе используют сервер, предназначенный для формирования компьютерных моделей игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передачи их видеоизображения в компьютер тренера для ввода команд управления с заданием начальных условий, а также компьютеры игроков. В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд с передачей видеоинформации для обработки на сервер и последующего вывода на дисплей. Заявляемый способ позволяет моделировать неограниченное число игровых ситуаций, рассматривать различные варианты их развития, развивать игровое мышление игроков команды, игрокам, с учетом их скоростных возможностей, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону. Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.
Основные результаты: Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тактической подготовки команды в игровых видах спорта.

Тактическая подготовка - это процесс формирования системы ведения игры. В процессе тренировок спортсмен овладевает техническими приемами как средством для ведения игры, в процессе тактической подготовки приобретает умение владеть техническими приемами в постоянно меняющихся игровых ситуациях [1]. При тактической подготовке тренер с игроками разбирают типичные игровые ситуации и «обыгрывают» их.

Известен способ тактической подготовки с использованием графического материала, показывающий статическое положение игроков в той или иной ситуации, например в атаке или в защите [2].

Известен способ тренировки игроков спортивных игр, заключающийся в осуществлении физической подготовки и обучении тактическому мышлению, которое включает моделирование и последующий анализ игровых ситуаций с использованием карточек с нанесенными на них игровыми ситуациями, отличающийся тем, что используют по меньшей мере два комплекта карточек, каждый разного цвета, состоящих из пронумерованных карт, в одном из которых карточки характеризуют исходный вариант игровой ситуации, а в других наборах - ситуацию с разнесением по времени, при этом обучающийся, используя карточки из разных наборов, моделирует игровую ситуацию последовательно в динамике, а правильность последовательности сверяют по контрольным карточкам, на которых нанесены в виде цифр правильные номера, соответствующие номерам на обратной стороне карточек с игровыми ситуациями [3].

Недостатком способов является то, что анализируемая игровая ситуация статична. число предлагаемых к рассмотрению игровых ситуаций ограничено, отсутствует возможность рассмотрения многовариантного развития игровых ситуаций. Обучение тактическому мышлению в данных способах не развивает умения оперативно мыслить, изменять своими действиями игровую ситуацию в лучшую сторону.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ компьютерной игры, при котором устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, при этом используют более одного игрового уровня, имеющего по меньшей мере одну игровую карту, для каждой из которых определен по меньшей мере один набор координат точки входа в игровое пространство для позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком, и по меньшей мере один набор координат точки выхода из игрового пространства, и набор координат точки выхода одной игровой карты связан по меньшей мере с одним набором координат точки входа другой игровой карты, причем игрок для перехода на другую игровую карту из точки выхода данной игровой карты, имеющей возможность перехода на другую игровую карту, направляет на главный сервер запрос о переходе на запрашиваемую игровую карту и при положительном ответе на запрос на компьютер игрока с главного сервера передают команду на загрузку запрашиваемой карты и осуществляют переадресацию игрока на игровой сервер, обслуживающий указанную игровую карту, при этом игрок позиционирует свой виртуальный объект в контрольной точке игрового пространства с координатами, определенными для входа переадресованных игроков, и каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-й обслуживается по меньшей мере одним игровым сервером, начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия [4].

В данном способе формируют трехмерные или двумерные компьютерные модели перемещаемого виртуального объекта, которым может быть и спортивный снаряд, по игровой карте, которой может быть и игровое поле. Далее формируют компьютерную модель последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели игрового поля и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом. Однако способ не может быть использован для моделирования командных действий в игровых видах спорта, что не позволяет использовать его для тактической подготовки команд.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тактической подготовки команд в игровых видах спорта за счет возможности многовариантного моделирования неограниченного числа игровых ситуаций, развития игрового мышления игроков команды, возможности изменения ими с учетом их скоростных возможностей игровой ситуации в лучшую для своей команды сторону.

Технический результат достигается тем, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, причем новым является то, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Предлагаемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. На сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, включая значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд.

Сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков. Сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера. Тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки заданного состава команд устанавливают соединение своего компьютера с сервером и осуществляют на сервере авторизацию. При положительном результате авторизации всех игроков нападающей и защищающейся команд сервер передает в компьютеры игроков максимально возможную скорость их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле и разрешает перемещение виртуальных игроков по игровому полю и их действия с виртуальным спортивным снарядом.

В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд. Все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды. Игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды, или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды. Компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве.

Игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота.

В ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.

Заявляемый способ позволяет развивать игровое мышление игроков и их взаимодействие в команде, моделируя неограниченное число игровых ситуаций, анализировать различные варианты их развития, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону с учетом своих скоростных возможностей.

Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.

Таким образом, заявляемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.

Источники информации

1. Ковалев В.Д., Голомазов В.А., Кераминас С.А. Спортивные игры: Учебник для студентов педагогических институтов. - М.: Просвещение, 1988. - С.21.

2. Карл-Хайнц Хеддегорт. Новая футбольная школа. - М.: Физкультура и спорт, 1976. - С.126-127.

3. Патент РФ 2366480, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков спортивных игр / Васильев Н.Н., Филинберг И.Н., Васильева В.В.; опубл. 10.09.2009.

4. Патент РФ 2236702, МПК G06F 161/00, G06F 17/60. Способ компьютерной игры / Савин В.Г.; опубл. 10.09.2009.

Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.
Источник поступления информации: Роспатент

Показаны записи 11-20 из 103.
20.09.2013
№216.012.6a6e

Способ интерактивной тренировки

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для проведения интерактивной тренировки в игровых видах, для занятий аэробикой и фитнесом. Тренировка проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Светодинамическую подсветку создают световым...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002492897
Дата охранного документа: 20.09.2013
27.09.2013
№216.012.6dd4

Способ оценки уровня развития выносливости

Изобретение относится к спортивной медицине. Задают тест с нагрузкой, равной 75% должного максимального потребления кислорода, и предъявляют последовательность парных световых импульсов длительностью 200 мс, разделенных межимпульсным интервалом 70 мс, повторяющихся через 1 с. Периодически...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002493767
Дата охранного документа: 27.09.2013
27.10.2013
№216.012.7817

Способ тестирования реакции спортсмена игровых видов спорта на движущийся объект

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для тестирования реакции спортсмена игровых видов спорта на движущийся объект. Тестирование выполняют на игровом поле, над которым на заданной высоте размещают световой излучатель, управляемый компьютером, и видеокамеру. Световым...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002496405
Дата охранного документа: 27.10.2013
27.01.2014
№216.012.9a86

Способ задания индивидуальной беговой нагрузки для развития выносливости

Изобретение относится к спортивной медицине. Задают тест с постоянной нагрузкой, равной 75% должного максимального потребления кислорода, и предъявляют последовательность парных световых импульсов, разделенных начальным межимпульсным интервалом, повторяющихся через постоянный временной...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002505264
Дата охранного документа: 27.01.2014
10.02.2014
№216.012.9d93

Способ тестирования времени реакции человека

Изобретение относится к любой области, где требуется оценка времени реакции человека. На горизонтальной поверхности световым излучателем, управляемым компьютером, создают световое пятно. Испытуемого размещают в центре пятна. Программно в течение времени меняют направление и/или скорость...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002506047
Дата охранного документа: 10.02.2014
20.02.2014
№216.012.a0d1

Способ оценки времени врабатывания

Изобретение относится к спортивной медицине. Предъявляют тест с постоянной нагрузкой в виде последовательности парных световых импульсов, разделенных межимпульсным интервалом, повторяющихся через постоянный временной интервал. Периодически методом последовательного приближения определяют...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002506884
Дата охранного документа: 20.02.2014
27.02.2014
№216.012.a55f

Способ тестирования реакции человека на движущийся объект

Изобретение относится к области медицины и предназначено для тестирования реакции человека на движущийся объект. На горизонтальной поверхности световым излучателем, управляемым компьютером, создают световое пятно. Испытуемый размещается в центре пятна, программно в течение заданного времени...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002508050
Дата охранного документа: 27.02.2014
20.03.2014
№216.012.ab61

Способ тренировки и оценки умения спортсмена видеть игровое поле

Изобретение относится к способам тренировки спортсменов, в частности к способам тренировки хоккеистов, футболистов, баскетболистов и спортсменов других игровых видов спорта, и предназначено для тренировки и оценки умения спортсмена видеть игровое поле. Тренировка спортсмена со спортивным...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002509588
Дата охранного документа: 20.03.2014
10.05.2014
№216.012.bf53

Способ тестирования быстроты и точности движений

Изобретение относится к области спортивной медицины и предназначено для тестирования быстроты и точности движений. Обследуемому предлагают выполнить за заданное время в максимальном темпе движения щупом последовательно по контактным площадкам, расположенным в углах плоской треугольной или...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002514728
Дата охранного документа: 10.05.2014
10.08.2014
№216.012.e8c0

Способ оценки способности человека воспринимать и ориентироваться в пространстве

Изобретение относится к физиологической, медицинской, психологической, транспортной, авиационно-космической, спортивной и другим областям науки и практики. На горизонтальной поверхности световыми излучателями, управляемыми компьютером, создают три или более световых пятна. Испытуемый...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002525377
Дата охранного документа: 10.08.2014
Показаны записи 11-20 из 109.
20.10.2014
№216.012.fde7

Способ оценки и тренировки умения видеть игровое поле

Изобретение относится к способам тренировки спортсменов, в частности к способам тренировки хоккеистов, футболистов, баскетболистов и спортсменов других игровых видов спорта. Тренировку спортсмена со спортивным снарядом выполняют на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой,...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002530855
Дата охранного документа: 20.10.2014
20.10.2014
№216.012.fdef

Способ тренировки и оценки точности штрафных бросков в баскетболе

Изобретение относится к области физической культуры и спорта и предназначено для тренировки и оценки точности выполнения штрафных бросков в баскетболе. На стандартной баскетбольной корзине в непосредственной близости к щиту устанавливают датчик, фиксирующий удар мяча о кольцо корзины или щит,...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002530863
Дата охранного документа: 20.10.2014
27.10.2014
№216.013.023e

Способ оценки точности двигательных действий спортсмена игровых видов спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для оценки точности двигательных действий спортсмена игровых видов спорта. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект, движущийся с заданной скоростью по окружности....
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002531972
Дата охранного документа: 27.10.2014
27.11.2014
№216.013.0c87

Способ отбора для занятий игровыми видами спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для отбора подростков для занятий игровыми видами спорта. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект, движущийся с заданной скоростью по окружности. Испытуемый, наблюдая за...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002534615
Дата охранного документа: 27.11.2014
10.12.2014
№216.013.0d6e

Способ определения рейтинга спортсменов-единоборцев

Изобретение относится к спортивной медицине и может быть использовано для определения рейтинга спортсменов-единоборцев. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект. Точечный объект движется с заданной скоростью по окружности....
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002534855
Дата охранного документа: 10.12.2014
20.12.2014
№216.013.1253

Способ оценки времени реакции человека на движущийся объект

Изобретение относится к области медицины и предназначено для оценки времени реакции человека на движущийся объект. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект. Точечный объект движется с заданной скоростью по окружности, в момент...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002536114
Дата охранного документа: 20.12.2014
27.12.2014
№216.013.160a

Способ определения скорости и точности двигательных действий спортсмена в игровых видах спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для определения скорости и точности двигательных действий спортсмена в игровых видах спорта. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект, движущийся по окружности. Период...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002537066
Дата охранного документа: 27.12.2014
27.12.2014
№216.013.169e

Способ отбора для занятий игровыми видами спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для отбора подростков для занятий игровыми видами спорта. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект, движущийся по окружности. На первом этапе период T оборота точечного...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002537214
Дата охранного документа: 27.12.2014
20.01.2015
№216.013.1e95

Способ интерактивного обеспечения безопасности на пешеходном переходе

Изобретение относится к способам интерактивного обеспечения безопасности на пешеходном переходе. Переход оснащен видеокамерой и световыми излучателями. Световые излучатели формируют световые изображения на дорожном полотне и/или пешеходной дорожке. Видеокамеры фиксируют количество транспортных...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002539270
Дата охранного документа: 20.01.2015
10.02.2015
№216.013.2200

Способ оценки быстроты и точности двигательных действий спортсменов-единоборцев

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для оценки быстроты и точности двигательных действий спортсменов-единоборцев. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой помещена метка и точечный объект, движущийся с заданной скоростью по окружности....
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002540157
Дата охранного документа: 10.02.2015
+ добавить свой РИД