×
10.04.2013
216.012.34b9

Результат интеллектуальной деятельности: СПОСОБ ТАКТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ КОМАНДЫ В ИГРОВЫХ ВИДАХ СПОРТА

Вид РИД

Изобретение

№ охранного документа
0002479040
Дата охранного документа
10.04.2013
Аннотация: Изобретение относится к средствам, используемым при подготовке команды в игровых видах спорта. Технический результат заключается в повышении точности обработки за счет использования многовариантных моделей ситуаций игры. В способе используют сервер, предназначенный для формирования компьютерных моделей игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передачи их видеоизображения в компьютер тренера для ввода команд управления с заданием начальных условий, а также компьютеры игроков. В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд с передачей видеоинформации для обработки на сервер и последующего вывода на дисплей. Заявляемый способ позволяет моделировать неограниченное число игровых ситуаций, рассматривать различные варианты их развития, развивать игровое мышление игроков команды, игрокам, с учетом их скоростных возможностей, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону. Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.
Основные результаты: Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тактической подготовки команды в игровых видах спорта.

Тактическая подготовка - это процесс формирования системы ведения игры. В процессе тренировок спортсмен овладевает техническими приемами как средством для ведения игры, в процессе тактической подготовки приобретает умение владеть техническими приемами в постоянно меняющихся игровых ситуациях [1]. При тактической подготовке тренер с игроками разбирают типичные игровые ситуации и «обыгрывают» их.

Известен способ тактической подготовки с использованием графического материала, показывающий статическое положение игроков в той или иной ситуации, например в атаке или в защите [2].

Известен способ тренировки игроков спортивных игр, заключающийся в осуществлении физической подготовки и обучении тактическому мышлению, которое включает моделирование и последующий анализ игровых ситуаций с использованием карточек с нанесенными на них игровыми ситуациями, отличающийся тем, что используют по меньшей мере два комплекта карточек, каждый разного цвета, состоящих из пронумерованных карт, в одном из которых карточки характеризуют исходный вариант игровой ситуации, а в других наборах - ситуацию с разнесением по времени, при этом обучающийся, используя карточки из разных наборов, моделирует игровую ситуацию последовательно в динамике, а правильность последовательности сверяют по контрольным карточкам, на которых нанесены в виде цифр правильные номера, соответствующие номерам на обратной стороне карточек с игровыми ситуациями [3].

Недостатком способов является то, что анализируемая игровая ситуация статична. число предлагаемых к рассмотрению игровых ситуаций ограничено, отсутствует возможность рассмотрения многовариантного развития игровых ситуаций. Обучение тактическому мышлению в данных способах не развивает умения оперативно мыслить, изменять своими действиями игровую ситуацию в лучшую сторону.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ компьютерной игры, при котором устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, при этом используют более одного игрового уровня, имеющего по меньшей мере одну игровую карту, для каждой из которых определен по меньшей мере один набор координат точки входа в игровое пространство для позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком, и по меньшей мере один набор координат точки выхода из игрового пространства, и набор координат точки выхода одной игровой карты связан по меньшей мере с одним набором координат точки входа другой игровой карты, причем игрок для перехода на другую игровую карту из точки выхода данной игровой карты, имеющей возможность перехода на другую игровую карту, направляет на главный сервер запрос о переходе на запрашиваемую игровую карту и при положительном ответе на запрос на компьютер игрока с главного сервера передают команду на загрузку запрашиваемой карты и осуществляют переадресацию игрока на игровой сервер, обслуживающий указанную игровую карту, при этом игрок позиционирует свой виртуальный объект в контрольной точке игрового пространства с координатами, определенными для входа переадресованных игроков, и каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-й обслуживается по меньшей мере одним игровым сервером, начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия [4].

В данном способе формируют трехмерные или двумерные компьютерные модели перемещаемого виртуального объекта, которым может быть и спортивный снаряд, по игровой карте, которой может быть и игровое поле. Далее формируют компьютерную модель последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели игрового поля и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом. Однако способ не может быть использован для моделирования командных действий в игровых видах спорта, что не позволяет использовать его для тактической подготовки команд.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тактической подготовки команд в игровых видах спорта за счет возможности многовариантного моделирования неограниченного числа игровых ситуаций, развития игрового мышления игроков команды, возможности изменения ими с учетом их скоростных возможностей игровой ситуации в лучшую для своей команды сторону.

Технический результат достигается тем, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, причем новым является то, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Предлагаемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. На сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, включая значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд.

Сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков. Сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера. Тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки заданного состава команд устанавливают соединение своего компьютера с сервером и осуществляют на сервере авторизацию. При положительном результате авторизации всех игроков нападающей и защищающейся команд сервер передает в компьютеры игроков максимально возможную скорость их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле и разрешает перемещение виртуальных игроков по игровому полю и их действия с виртуальным спортивным снарядом.

В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд. Все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды. Игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды, или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды. Компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве.

Игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота.

В ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.

Заявляемый способ позволяет развивать игровое мышление игроков и их взаимодействие в команде, моделируя неограниченное число игровых ситуаций, анализировать различные варианты их развития, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону с учетом своих скоростных возможностей.

Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.

Таким образом, заявляемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.

Источники информации

1. Ковалев В.Д., Голомазов В.А., Кераминас С.А. Спортивные игры: Учебник для студентов педагогических институтов. - М.: Просвещение, 1988. - С.21.

2. Карл-Хайнц Хеддегорт. Новая футбольная школа. - М.: Физкультура и спорт, 1976. - С.126-127.

3. Патент РФ 2366480, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков спортивных игр / Васильев Н.Н., Филинберг И.Н., Васильева В.В.; опубл. 10.09.2009.

4. Патент РФ 2236702, МПК G06F 161/00, G06F 17/60. Способ компьютерной игры / Савин В.Г.; опубл. 10.09.2009.

Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.
Источник поступления информации: Роспатент

Showing 61-70 of 103 items.
25.08.2017
№217.015.cfd1

Способ оценки точности и стабильности двигательных действий спортсмена игровых видов спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для оценки точности двигательных действий спортсмена игровых видов спорта, в которых очко счета разыгрывается в результате серии ударов по спортивному снаряду. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора окружность, на которой...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002620921
Дата охранного документа: 30.05.2017
25.08.2017
№217.015.d1eb

Способ определения стереотипа спортсмена

Изобретение относится к спортивной медицине, педагогике, способам определения стереотипа реагирования спортсмена в игровых видах спорта. Светодинамической подсветкой, управляемой программно-аппаратным комплексом (ПАК), на игровом поле формируют мобильные запрещенные и разрешенные зоны для...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002621946
Дата охранного документа: 08.06.2017
26.08.2017
№217.015.d4e5

Способ определения времени инерционности зрительной системы человека

Изобретение относится к медицине, а именно к физиологии зрительной системы. На испытуемом закрепляют устройство, формирующее дополненную реальность, подают на него последовательность двух световых импульсов длительностью 10 мс, разделенных паузой, равной 150 мс, повторяющихся через постоянный...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002622180
Дата охранного документа: 13.06.2017
26.08.2017
№217.015.d706

Способ определения асимметрии зрительного восприятия движущихся объектов

Изобретение относится к медицинской технике и предназначено для определения асимметрии зрительного восприятия движущихся в противоположных направлениях объектов. Обследуемому предъявляют в центре экрана видеомонитора метку и движущиеся слева-направо с заданной скоростью вертикальные линии,...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002623311
Дата охранного документа: 23.06.2017
26.08.2017
№217.015.dbed

Способ оценки реакции спортсмена на движущийся объект

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для тестирования реакции игроков в футболе, хоккее, баскетболе и других видах спорта. Оценку реакции испытуемого осуществляют программно-аппаратным комплексом, содержащим видеокамеру, компьютер и световой излучатель, которым на игровом...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002623995
Дата охранного документа: 29.06.2017
26.08.2017
№217.015.df3c

Способ тренировки обводки в игровых видах спорта

Изобретение относится к способам тренировки обводки в игровых видах спорта. На игровом поле задают световые зоны заданной величины, изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом. Световые зоны или их часть, выделенные заданным цветом, являются...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002625083
Дата охранного документа: 11.07.2017
26.08.2017
№217.015.e48d

Способ определения времени возбуждения зрительного анализатора человека

Изобретение относится к медицине и предназначено для определения времени возбуждения зрительного анализатора человека. На испытуемом закрепляют устройство, формирующее дополненную реальность, которое входит в состав исследовательского программно-аппаратного комплекса. Исследователь из...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002626597
Дата охранного документа: 28.07.2017
26.08.2017
№217.015.e50a

Способ оценки двигательных действий в бадминтоне

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне. В игровом центре ИЦ на поверхности корта для игры в бадминтон световым излучателем, размещенным на заданной высоте над поверхностью корта, управляемым компьютером,...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002626547
Дата охранного документа: 28.07.2017
26.08.2017
№217.015.e57e

Способ определения времени инерционности зрительной системы человека

Изобретение относится к медицине и предназначено для определения времени инерционности зрительной системы человека. На испытуемом закрепляют носимое устройство, формирующее дополненную реальность, которое входит в состав исследовательского программно-аппаратного комплекса. Исследователь из...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002626686
Дата охранного документа: 31.07.2017
26.08.2017
№217.015.e5da

Способ определения времени восприятия зрительной информации

Изобретение относится к медицине и предназначено для определения времени восприятия зрительной информации. На испытуемом закрепляют носимое устройство, формирующее дополненную реальность, которое входит в состав исследовательского программно-аппаратного комплекса. Исследователь из библиотеки...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002626687
Дата охранного документа: 31.07.2017
Showing 61-70 of 109 items.
26.08.2017
№217.015.edf7

Способ тренировки и оценки зрительно-моторной координации спортсмена в игровых видах спорта

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки технических действий, а также оценки зрительно-моторной координации спортсменов в игровых видах спорта. Изобретение направлено на повышение эффективности тренировки обводки путем моделирования...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002628857
Дата охранного документа: 22.08.2017
29.12.2017
№217.015.f081

Способ тренировки ударных действий

Изобретение относится к способам тренировки ударных действий в боевых искусствах для подготовки бойцов ударных стилей, исследовательской работе в области психофизиологии человека, при создании игровых комплексов и аттракционов. Для тренировки ударных действий на спортивном снаряде обозначают...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002639043
Дата охранного документа: 19.12.2017
29.12.2017
№217.015.fdcb

Устройство оценки времени реакции человека на движущийся объект

Устройство относится к медицинской технике и предназначено для оценки времени реакции человека на движущийся объект. Устройство содержит две жестко закрепленные стойки и закрепленные на них металлические направляющие с желобом, выполненным с возможностью фиксации на нем метки-цели, соединенной...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002638437
Дата охранного документа: 13.12.2017
20.01.2018
№218.016.13a7

Способ определения рейтинга спортсмена игровых видов спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для определения рейтинга спортсмена игровых видов спорта, в которых очко счета разыгрывается в результате серии ударов по спортивному снаряду, таких как бадминтон, теннис и другие. Испытуемому предъявляют на экране видеомонитора...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002634673
Дата охранного документа: 02.11.2017
20.01.2018
№218.016.13b8

Способ отбора для занятий игровыми видами спорта

Изобретение относится к спортивной медицине и предназначено для отбора подростков для занятий игровыми видами спорта, в которых очко счета разыгрывается в результате серии ударов по спортивному снаряду, таких как бадминтон, теннис и другие. Испытуемым предъявляют на экране видеомонитора...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002634623
Дата охранного документа: 02.11.2017
20.01.2018
№218.016.1649

Способ определения асимметрии зрительного восприятия движущихся объектов

Изобретение относится к медицинской технике и предназначено для определения асимметрии зрительного восприятия движущихся в противоположных направлениях объектов. На экране видеомонитора испытуемому предъявляют точечный объект и метку. Точечный объект движется по прямой горизонтальной линии,...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002635170
Дата охранного документа: 09.11.2017
13.02.2018
№218.016.2322

Способ определения взаимодействия спортсменов

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для определения уровня взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта. Световым излучателем программно-аппаратного комплекса на заданном игровом поле формируют заданное количество светодинамических зон, которые являются...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002641972
Дата охранного документа: 23.01.2018
17.02.2018
№218.016.2e5b

Способ активной корректировки двигательного стереотипа

Изобретение относится к способам корректировки двигательных стереотипов спортсменов (ДСС) в игровых видах спорта, медицине, психологии, физиологии. Способ корректировки ДСС осуществляют на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Подсветкой задают разрешенные и запрещенные для...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002643946
Дата охранного документа: 06.02.2018
04.04.2018
№218.016.32af

Способ подготовки и тестирования спортсменов

Способ подготовки и тестирования спортсменов на игровом поле, где программно-аппаратным комплексом управляют заданным числом радиоуправляемых дронов, имеющих систему гироскопической ориентации в объеме игрового поля. При этом к каждому дрону, в его нижней части, закреплена юбка заданного...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002645505
Дата охранного документа: 21.02.2018
04.04.2018
№218.016.34cc

Способ оценки взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта

Изобретение относится к способам оценки взаимодействия спортсменов в игровых видах спорта и может быть использовано при формировании спортивных команд футболистов и хоккеистов. Способ оценки взаимодействия спортсменов осуществляют на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой....
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002646015
Дата охранного документа: 28.02.2018
+ добавить свой РИД