×
10.04.2013
216.012.34b9

Результат интеллектуальной деятельности: СПОСОБ ТАКТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ КОМАНДЫ В ИГРОВЫХ ВИДАХ СПОРТА

Вид РИД

Изобретение

№ охранного документа
0002479040
Дата охранного документа
10.04.2013
Аннотация: Изобретение относится к средствам, используемым при подготовке команды в игровых видах спорта. Технический результат заключается в повышении точности обработки за счет использования многовариантных моделей ситуаций игры. В способе используют сервер, предназначенный для формирования компьютерных моделей игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передачи их видеоизображения в компьютер тренера для ввода команд управления с заданием начальных условий, а также компьютеры игроков. В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд с передачей видеоинформации для обработки на сервер и последующего вывода на дисплей. Заявляемый способ позволяет моделировать неограниченное число игровых ситуаций, рассматривать различные варианты их развития, развивать игровое мышление игроков команды, игрокам, с учетом их скоростных возможностей, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону. Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.
Основные результаты: Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тактической подготовки команды в игровых видах спорта.

Тактическая подготовка - это процесс формирования системы ведения игры. В процессе тренировок спортсмен овладевает техническими приемами как средством для ведения игры, в процессе тактической подготовки приобретает умение владеть техническими приемами в постоянно меняющихся игровых ситуациях [1]. При тактической подготовке тренер с игроками разбирают типичные игровые ситуации и «обыгрывают» их.

Известен способ тактической подготовки с использованием графического материала, показывающий статическое положение игроков в той или иной ситуации, например в атаке или в защите [2].

Известен способ тренировки игроков спортивных игр, заключающийся в осуществлении физической подготовки и обучении тактическому мышлению, которое включает моделирование и последующий анализ игровых ситуаций с использованием карточек с нанесенными на них игровыми ситуациями, отличающийся тем, что используют по меньшей мере два комплекта карточек, каждый разного цвета, состоящих из пронумерованных карт, в одном из которых карточки характеризуют исходный вариант игровой ситуации, а в других наборах - ситуацию с разнесением по времени, при этом обучающийся, используя карточки из разных наборов, моделирует игровую ситуацию последовательно в динамике, а правильность последовательности сверяют по контрольным карточкам, на которых нанесены в виде цифр правильные номера, соответствующие номерам на обратной стороне карточек с игровыми ситуациями [3].

Недостатком способов является то, что анализируемая игровая ситуация статична. число предлагаемых к рассмотрению игровых ситуаций ограничено, отсутствует возможность рассмотрения многовариантного развития игровых ситуаций. Обучение тактическому мышлению в данных способах не развивает умения оперативно мыслить, изменять своими действиями игровую ситуацию в лучшую сторону.

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ компьютерной игры, при котором устанавливают соединение компьютера игрока с главным сервером, передают с компьютера игрока на главный сервер запрос о начале игры, на главном сервере осуществляют авторизацию игрока и при положительном результате авторизации переадресуют игрока на соответствующий игровой сервер, позиционируют виртуальный объект игрока в точке на игровой карте, выполняют процедуру игры, в ходе которой игрок перемещает свой виртуальный объект по игровой карте путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта для обеспечения выполнения предварительно определенного условия, при этом используют более одного игрового уровня, имеющего по меньшей мере одну игровую карту, для каждой из которых определен по меньшей мере один набор координат точки входа в игровое пространство для позиционирования виртуального объекта, управляемого игроком, и по меньшей мере один набор координат точки выхода из игрового пространства, и набор координат точки выхода одной игровой карты связан по меньшей мере с одним набором координат точки входа другой игровой карты, причем игрок для перехода на другую игровую карту из точки выхода данной игровой карты, имеющей возможность перехода на другую игровую карту, направляет на главный сервер запрос о переходе на запрашиваемую игровую карту и при положительном ответе на запрос на компьютер игрока с главного сервера передают команду на загрузку запрашиваемой карты и осуществляют переадресацию игрока на игровой сервер, обслуживающий указанную игровую карту, при этом игрок позиционирует свой виртуальный объект в контрольной точке игрового пространства с координатами, определенными для входа переадресованных игроков, и каждый из игровых уровней с 1-го по (n-1)-й обслуживается по меньшей мере одним игровым сервером, начисляют приз на игровой счет игрока при выполнении виртуальным объектом игрока упомянутого предварительно определенного условия [4].

В данном способе формируют трехмерные или двумерные компьютерные модели перемещаемого виртуального объекта, которым может быть и спортивный снаряд, по игровой карте, которой может быть и игровое поле. Далее формируют компьютерную модель последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом с отображением на дисплее компьютерной модели игрового поля и последовательности действий работы с перемещаемым спортивным снарядом. Однако способ не может быть использован для моделирования командных действий в игровых видах спорта, что не позволяет использовать его для тактической подготовки команд.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности тактической подготовки команд в игровых видах спорта за счет возможности многовариантного моделирования неограниченного числа игровых ситуаций, развития игрового мышления игроков команды, возможности изменения ими с учетом их скоростных возможностей игровой ситуации в лучшую для своей команды сторону.

Технический результат достигается тем, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, причем новым является то, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

Предлагаемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. На сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, включая значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд.

Сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков. Сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера. Тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки заданного состава команд устанавливают соединение своего компьютера с сервером и осуществляют на сервере авторизацию. При положительном результате авторизации всех игроков нападающей и защищающейся команд сервер передает в компьютеры игроков максимально возможную скорость их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле и разрешает перемещение виртуальных игроков по игровому полю и их действия с виртуальным спортивным снарядом.

В ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд. Все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле.

Игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды. Игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды, или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды. Компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве.

Игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота.

В ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.

Заявляемый способ позволяет развивать игровое мышление игроков и их взаимодействие в команде, моделируя неограниченное число игровых ситуаций, анализировать различные варианты их развития, изменять игровую ситуацию в лучшую для своей команды сторону с учетом своих скоростных возможностей.

Способ может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, играющих в футбол, хоккей, ручной мяч, регби, баскетбол и других командных видах спорта.

Таким образом, заявляемый способ тактической подготовки команд в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.

Источники информации

1. Ковалев В.Д., Голомазов В.А., Кераминас С.А. Спортивные игры: Учебник для студентов педагогических институтов. - М.: Просвещение, 1988. - С.21.

2. Карл-Хайнц Хеддегорт. Новая футбольная школа. - М.: Физкультура и спорт, 1976. - С.126-127.

3. Патент РФ 2366480, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков спортивных игр / Васильев Н.Н., Филинберг И.Н., Васильева В.В.; опубл. 10.09.2009.

4. Патент РФ 2236702, МПК G06F 161/00, G06F 17/60. Способ компьютерной игры / Савин В.Г.; опубл. 10.09.2009.

Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта, заключающийся в том, что на сервере формируют базу данных игроков, предназначенную для хранения их персональных данных, устанавливают соединение компьютеров игроков с сервером, на сервере осуществляют авторизацию игроков и при положительном результате авторизации выполняют процедуру игры, в ходе которой игроки перемещают виртуальный спортивный снаряд по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и действиями виртуального спортивного снаряда, отличающийся тем, что база данных игроков дополнительно содержит значения максимально возможной скорости перемещения игроков по игровому полю в разные периоды игры и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд; сервер соединяют с компьютером тренера, на котором задают период игры, составы нападающей и защищающейся команд игроков, сервер формирует компьютерные модели игрового поля, виртуальных игроков на поле, виртуального спортивного снаряда и передает их видеоизображение в компьютер тренера, тренер путем ввода команд управления задает первоначальное положение виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле, сервер передает в компьютеры игроков значения максимально возможной скорости их перемещения по игровому полю и максимально возможной силы их воздействия на спортивный снаряд, видеоизображение первоначального положения виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; в ходе игры игроки перемещают свои виртуальные образы по игровому полю путем ввода команд управления перемещениями и воздействуют на виртуальный спортивный снаряд, все перемещения виртуальных игроков и их действия с виртуальным спортивным снарядом с компьютеров игроков передают на сервер, который обрабатывает видеоинформацию, поступающую от игроков, и посылает игрокам и тренеру обновленное видеоизображение о положении виртуальных игроков и виртуального спортивного снаряда на игровом поле; игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды, игрок команды, владеющий виртуальным спортивным снарядом, перемещает свой виртуальный образ с виртуальным спортивным снарядом в свободную зону и/или создает вектор воздействия на него, задавая направление и силу воздействия, и посылает виртуальный спортивный снаряд игроку своей команды или в свободную зону от игроков защищающейся команды для перемещения в эту зону игрока своей команды, или в зону поражения, или в ворота защищающейся команды; компьютер игрока по диаметру и массе спортивного снаряда, сопротивлению среды рассчитывает и отображает перемещение спортивного снаряда в пространстве; игроки защищающейся команды перемещают свои виртуальные образы по игровому полю, стремясь овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать попаданию виртуального спортивного снаряда в зону поражения или в защищаемые ворота; в ходе игры вся информация заносится в память сервера для последующего вывода на дисплей с целью ее анализа.
Источник поступления информации: Роспатент

Showing 91-100 of 103 items.
20.06.2018
№218.016.6549

Способ тренировки технико-тактических действий человека

Изобретение относится к спорту и предназначено для тренировки технико-тактических действий спортсменов в игровых видах спорта. Вместе с тем оно может быть использовано в тренировках военнослужащих, представителей МЧС и спецслужб, а также в целях увеличения двигательной активности населения и...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002657991
Дата охранного документа: 18.06.2018
20.06.2018
№218.016.654f

Способ дистанционного взаимодействия игроков и спортсменов

Изобретение относится к спорту и предназначено для дистанционной игры или тренировки технико-тактических действий спортсменов в игровых видах спорта. В данном изобретении при помощи двух дистанционно взаимосвязанных систем программно-аппаратного комплекса, который содержит средства визуализации...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002657993
Дата охранного документа: 18.06.2018
01.07.2018
№218.016.692c

Способ оценки и развития координационных способностей

Изобретение относится к спорту и медицине. Исследователь выбирает программу оценки и развития координационных способностей, используя программно-аппаратный комплекс (ПАК), содержащий средства видеоконтроля действий человека и средства визуализации контента на поле его действий, на...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002659336
Дата охранного документа: 29.06.2018
01.07.2018
№218.016.6978

Способ тренировки скоординированного действия группы людей

Изобретение относится к спортивной медицине, физической культуре и спорту и предназначено для тренировки взаимодействия группы спортсменов. Световым излучателем программно-аппаратного комплекса (ПАК), в состав которого входит система контроля местоположения тренирующихся, формируют...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002659215
Дата охранного документа: 28.06.2018
10.07.2018
№218.016.6f27

Способ оценки компонентов спортивной одаренности

Изобретение относится к способам оценки спортивных талантов в игровых видах спорта. Тренер из библиотеки программно-аппаратного комплекса (ПАК) выбирает программу оценки спортивной одаренности спортсмена, осуществляемую на игровом поле с искусственно созданными зонами заданного размера, которые...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002660714
Дата охранного документа: 09.07.2018
12.07.2018
№218.016.707b

Способ интерактивной тренировки обводки в игровых видах спорта

Изобретение относится к способам тренировки обводки в игровых видах спорта. Тренировка спортсмена проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой, при помощи которой задают световые зоны заданной величины, изменение положения световых зон и режимов тренировки задают...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002660798
Дата охранного документа: 09.07.2018
14.07.2018
№218.016.713c

Способ тренировки в игровых видах спорта

Изобретение относится к способам тренировки в игровых видах спорта. Технический результат заключается в расширении арсенала средств, используемых при тренировке спортсменов. Тренировка проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Изменение световых зон и режимов...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002661276
Дата охранного документа: 13.07.2018
24.07.2018
№218.016.745c

Способ диагностики когнитивно-моторных компонентов способностей спортсменов

Изобретение относится к спортивной медицине, педагогике, предназначено для диагностики когнитивно-моторных компонентов способностей спортсменов. Способ осуществляют на поле со светодинамической подсветкой. При этом световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002662081
Дата охранного документа: 23.07.2018
24.07.2018
№218.016.74a6

Способ тренировки обводки

Изобретение относится к способам тренировки футболистов и предназначено для обучения технике ведения мяча с обводкой. Эффективность тренировки достигается тем, что тренер из библиотеки программно-аппаратного комплекса выбирает программу тренировки обводки, осуществляемую на поле со...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002662126
Дата охранного документа: 23.07.2018
17.08.2018
№218.016.7be9

Способ оценки и развития психомоторных способностей спортсмена

Изобретение предназначено для эффективной оценки и развития психомоторных способностей человека. Способ осуществляется со спортивным снарядом или без него на поле с искусственными управляемыми препятствиями, которые перемещаются программно-аппаратным комплексом (ПАК), и отличается тем, что в...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002664153
Дата охранного документа: 15.08.2018
Showing 91-100 of 109 items.
14.07.2018
№218.016.713c

Способ тренировки в игровых видах спорта

Изобретение относится к способам тренировки в игровых видах спорта. Технический результат заключается в расширении арсенала средств, используемых при тренировке спортсменов. Тренировка проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Изменение световых зон и режимов...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002661276
Дата охранного документа: 13.07.2018
24.07.2018
№218.016.745c

Способ диагностики когнитивно-моторных компонентов способностей спортсменов

Изобретение относится к спортивной медицине, педагогике, предназначено для диагностики когнитивно-моторных компонентов способностей спортсменов. Способ осуществляют на поле со светодинамической подсветкой. При этом световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002662081
Дата охранного документа: 23.07.2018
24.07.2018
№218.016.74a6

Способ тренировки обводки

Изобретение относится к способам тренировки футболистов и предназначено для обучения технике ведения мяча с обводкой. Эффективность тренировки достигается тем, что тренер из библиотеки программно-аппаратного комплекса выбирает программу тренировки обводки, осуществляемую на поле со...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002662126
Дата охранного документа: 23.07.2018
17.08.2018
№218.016.7be9

Способ оценки и развития психомоторных способностей спортсмена

Изобретение предназначено для эффективной оценки и развития психомоторных способностей человека. Способ осуществляется со спортивным снарядом или без него на поле с искусственными управляемыми препятствиями, которые перемещаются программно-аппаратным комплексом (ПАК), и отличается тем, что в...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002664153
Дата охранного документа: 15.08.2018
17.08.2018
№218.016.7bf6

Способ оценки способности человека воспринимать и ориентироваться в пространстве

Изобретение относится к области медицины и спорта и предназначено для эффективной оценки способности человека воспринимать и ориентироваться в пространстве. Результат достигается тем, что на горизонтальной поверхности размещают три или более мобильных объекта, управляемые дистанционно...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002664152
Дата охранного документа: 15.08.2018
22.09.2018
№218.016.8968

Способ оценки точности восприятия расстояния человеком

Изобретение относится к области медицины и спорта. На горизонтальной поверхности формируют два объекта, которыми управляет компьютер, испытуемый размещается в середине линии, проходящей через центры объектов. Программно в течение заданного времени непредсказуемо для испытуемого меняют...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002667211
Дата охранного документа: 17.09.2018
03.10.2018
№218.016.8d87

Способ тестирования реакции человека на движущийся объект

Изобретение относится к медицинской технике, предназначено для тестирования реакции человека на движущийся объект (РДО). На столе на четырех вертикальных стойках закрепляют металлические наклонные направляющие с желобами с крепежными уголками-фиксаторами на обоих концах. Желобы плавно изогнуты...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002668463
Дата охранного документа: 01.10.2018
14.11.2018
№218.016.9cdf

Способ оценки и развития психомоторных способностей человека

Изобретение относится к медицине и спорту. Оно предназначено для эффективной оценки и развития психомоторных способностей человека. Результат достигается тем, что оценка и/или развитие психомоторных способностей человека со спортивным снарядом или без него проводится на поле с разрешенными и...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002672195
Дата охранного документа: 12.11.2018
16.01.2019
№219.016.aff8

Транспортно-технологическая платформа со смещаемым центром тяжести

Изобретение относится к транспортно-технологическим средствам. Транспортно-технологическая платформа, несущая полезную нагрузку, содержит корпус, движитель и систему, обеспечивающую управление смещением центра тяжести транспортно-технологического средства. Платформа выполнена с тремя...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002677116
Дата охранного документа: 15.01.2019
17.02.2019
№219.016.bbc9

Способ обучения юных футболистов технике ведения мяча с обводкой

Изобретение относится к способам эффективного обучения юных футболистов технике ведения мяча с обводкой. Результат достигается тем, что тренер выбирает программу обучения технике ведения мяча и обводки футболиста из библиотеки программно-аппаратного комплекса, содержащего средства видеоконтроля...
Тип: Изобретение
Номер охранного документа: 0002680130
Дата охранного документа: 15.02.2019
+ добавить свой РИД